viernes, 27 de abril de 2018

FINALES TORNEO INDIVIDUAL DE AJEDREZ

Esta misma semana, coincidiendo con la celebración de las Jornadas Culturales del Colegio, se han disputado las partidas finales del III Torneo de Ajedrez y de Alquerque (1º de E. Primaria) que se han desarrollado a lo largo de los últimos meses en nuestro colegio.
En la final Alevín (5º y 6º de EP) Alberto GIMÉNEZ ganó a Adrián CARDONA. En categoría Benjamín (3º y 4º de EP), Alejandro CARDONA superó a Juan REMÓN en una disputadísima partida jugada a gran nivel. En 2º de E. Primaria la final la ganó Jia Xiang ZENG, que venció a Adrián COSCOJUELA. Y, por último, en la final de alquerque (1º de E. Primaria), Jorge LAFUENTE ganó a Alessia LUPU.
Enhorabuena a todos los participantes y ganadores que han mostrado un excelente juego a lo largo de estos torneos. Ahora, estamos pendientes de finalizar el II Torneo de Ajedrez por parejas. Podéis hacer el seguimiento del mismo en la sección correspondiente de este mismo blog.

           
Final Alevín                                      Final Benjamín

           
        Final de 2º de E.P.                         Final de 1º de E.P. (Alquerque)





miércoles, 25 de abril de 2018

SOLUCIONES A LOS RETOS DE MARZO

Finalizado el plazo para la entrega de los retos de ajedrez correspondientes al mes de marzo el pasado 20 de abril, os aportamos a continuación en esta entrada las soluciones a los mismos. ¡Enhorabuena a todos los participantes!

Nivel 1.- El tablero y las piezas

1. En el gráfico 1, RODEA las piezas que te puedes comer con los ALFILES y ESCRIBE el nombre de las casillas donde se encuentran (recuerda: primero la letra y luego el número; ejemplo: b1).  Solución: b1-g1-h3-g7

2. En el gráfico 2, HAZ UNA CRUZ en las casillas a las que puede ir la REINA y ESCRIBE el nombre de esas casillasSolución: a8-b3-b7-c4-c5-c6-d1-d2-d3-d4-e4-e5-e6-f3-f5-g5


3.- y 4.- En los gráficos 3 y 4, busca y RODEA en las filas, columnas y diagonales del tablero TRES REINAS SEGUIDAS (pueden ser de distintos colores).
         
 



Nivel 2.- El movimiento de las piezas

1.- En el gráfico 5, MARCA EL CAMINO más rápido que seguirá el REY BLANCO para comerse a la TORRE NEGRA sin que se lo coman. NOMBRA LAS CASILLAS del camino que sigue el REY (primero la letra y luego el número; ejemplo: f1. El rey no puede colocarse en las casillas amenazadas por las piezas negras). Solución: g2-h3-g4-h5-g6-f7-e8

2.- En el gráfico 6, MARCA EL CAMINO que seguirá la TORRE BLANCA para comerse al REY NEGRO sin que se la coman. NOMBRA LAS CASILLAS que sigue la TORRE en su camino. 
Solución: a1-h1-h8-f8-f6

           
Gráfico 5                                                Gráfico 6 

3.- y 4.- En los gráficos 7 y 8, RODEA CON UN CÍRCULO las piezas que te puedes comer con los CABALLOS.

                
Gráfico 7                                                  Gráfico 8


Nivel 3.- Problemas ajedrecísticos

1.- En el gráfico 9, ANOTA LOS MOVIMIENTOS de la ruta perfecta para que el CABALLO NEGRO capture todas las piezas del rival en el menor número de movimientos. Pero, ¡ojo!, ten cuidado, no puedes ir a ninguna casilla donde capturen a tu caballo ni puedes comerte ninguna pieza defendida. Anota aquí los movimientos: 
                               Solución: c6-b4-c2-e1-d3-c5-b3-c5-a4-c5-e6-d8

Gráfico 9

2.- En el gráfico 10, tienes que cabalgar a lomos del CABALLO BLANCO, el devorador de piezas, para conseguir CAPTURAR TODAS LAS PIEZAS NEGRAS. Las capturas deben ser seguidas y la última pieza en capturar debe ser el rey. ANOTA los movimientos del caballo (como pista te diremos que debe hacerse en 11 movimientos): 
                              Solución: h3-f4-g2-h4-f3-h2-g4-f2-h1-g3-f1


Gráfico 10